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캔버스를 png 이미지로 저장하는 방법?

itbloger 2020. 11. 15. 10:59
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캔버스를 png 이미지로 저장하는 방법?


그림이있는 캔버스 요소가 있고, 클릭하면 이미지를 png 파일로 저장하는 버튼을 만들고 싶습니다. 따라서 저장, 열기, 닫기 대화 상자가 열립니다.

이 코드를 사용하여 수행

var canvas = document.getElementById("myCanvas");
window.open(canvas.toDataURL("image/png"));

하지만 IE9에서 테스트하면 "웹 페이지를 표시 할 수 없습니다"라는 새 창이 열리고 URL은 다음과 같습니다.

데이터 : 이미지 / png; base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAmAAAABpCAYAAACd + 58xAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAARnQU1BAACxjwv8YQUAADRwSURBVHhe7V0HgBVF0q7ZJSlJwRxAPUFRD39RFLN34qGnnomoqIjhzBlFPROIgsoZzogR5AQEzJ4BPFAUEUwgJjgQkCQKooggaf / 6el6 / 6ZnpSW / zUn237u5MdXX1172 + z6rqaqeEG6VsJet + 및 pDW / vkdrfx3H3yfT2tVzaP26X6hkw1q / BoeI / 280 / 29JwznZxJPUyXtBQBAQBAQBQaBcECjefmi56BWlZYtAeqajx / WokfrJYEqOIikOFRfXoVq161PtOk2odu0t + ectqKiojnrntWhC46QhYOtXfUarl79Ivy9 / ldau + H + TX / 8b2SbjJ07pWFQy2Uqnp2yXSrQJAoKAICAICALJCAgBS8ao8iTi / UvpSZlBxiwqwWOKimsxCWtEdettR3XqbEfFtRonkrBYArZh3fe0 + senadWyEbRm1UzasP53K45ZiFc84RKyVXkbVUYWBAQBQUAQyIqAELCsiFW2fDQpSyZk8UQMMysqKmaPWCOqt8mOVK / eTuQU1YuccCQBW7dyIq38 / j5a / fN의 / ad3a5QGXmqsvLfGKJl0ZCFdONEOPyl5lGV8QEAQEAUGghiMgBKzqLHCeHqVOrILtduF4MpZExEqoVq167A3bmjap34J / bmoFqcj2dM3Pr9GK + b1p5bJXmXz9nEC + 3FiorYF4hcmXlo + gUrk + um / + e + QoVWfxxRJBQBAQBAQBQUAQqBwE8uzCwiMiaEqOWYR5jJ2 / 6Hl58nYHk0Pr1v1Ov62cTytXfE5r1yyyc6RgDhjI16 + L + tLqFZ9xnteGUKc0Xi876YpYkFDCfpqFEz9YGpRERhAQBAQBQaB8ERAPWPnim157JreX6 / eK7eJ / Ge0RS8oPc9gT1pTqN2jFocltfdPxecBU2HHxgBTky + 71CjPGCO + YyU4j0TU9ZcGf0y + JSAoCgoAgIAgIAoJATUcgG2dQ0jpKZ / XP + PlLtEcs3huGQhO / r17K3rBvuGrEUt8i5HPAkHC / Yt6lKuwYKiuRM9TtGbY0rcerTBLwC / KY1fSNJ / MTBAQBQUAQqAwExANWGaiHx0z2aJl9CknET + MRc2XsVSKKaNP6O1CDhvtwYn5dJZf3gOG0IxLuS0e + LB4vw9sVhiwmHywmF6xqLLdYIQgIAoKAICAICAJVAQHTo2XmkNtzv6K5R7RXLOwRs3MaW + 47SNkG9oRxZQmun6qbImCo84VSE + 5pR3 / zvFZJni / 7e8tTHiCeqCkAqsKKig2CgCAgCAgCgoAgUG0RCBKzMLmwkzHdL4pk4XlUAn7Uu3XrVtPqVfO4lurPSq0KQa5cdAv9snBgqM5XFPlKSsSPM8o3mcxES2hZtf0rEMMFAUFAEKiBCEgIsqotavpk / OiwZViHPQk / LgHfHo5EnbCGjVpxeYo9yNmw9oeSn2YeTatWTPNzozzX8ZOeWPJlJVRJnrOoxUtJtmLEUmqoartH7BEEBAFBQBCoJggIASu / hUqkUokC2rZkwSSCBU12wpadhNXbpAk13vwwKlJ3O / L1QmYrxPNlDxuGyVtyIn6K8KSZHwY3XsRX + W0L0VyTEPjwM6KuFxN1uiB6Vkv48MpdjxLt9ieieQvscuvWE13eh2jnQ9zv + F2aICAICAKCQGEIRH22559H5IqnDTMGeU / SgUJ7WNLjOVH9g8 / Xrv2Fa4P9SM6K7y4t WXRw76sfVc42fPV936iJ5 + + + LKrbqTU0P3rA 0dZbEh20L9HJHYj23I2oVrHFT5U5NFnY4m6svUA0Pvo8efbvjCBqtr0nN + IVot4Dkvv1v5aoy / HJcpUpsfI3olffdknV0uWuJfv9kWjkw55VIFAfM073PE4EkqZbEBf9HMTs8C6e3KhHiPbdqzJnKWMLAoJAeSMgHrDyRrj0 rOEGvVoYY9Y0inIeE + + + YQQ cqGGj3dgDtvJjC / mKm7BHmG68lGjO + 0T

누구든지 이것을 고치는 방법을 알고 있습니까?


이 시도:

var c=document.getElementById("alpha");
var d=c.toDataURL("image/png");
var w=window.open('about:blank','image from canvas');
w.document.write("<img src='"+d+"' alt='from canvas'/>");

캔버스의 이미지를 새 페이지에 표시하지만 open popup in new tab설정 한 경우 about:blank주소 표시 줄에 표시됩니다.

편집 : window.open("<img src='"+ c.toDataURL('image/png') +"'/>")-FF 또는 Chrome에서는 작동하지 않지만 렌더링이 캔버스에 표시된 것과 약간 다르지만 다음 작업은 투명성이 문제라고 생각합니다.

window.open(c.toDataURL('image/png'));

FileSaver.js 가 여기에서 도움을 줄 수 있습니다.

var canvas = document.getElementById("my-canvas");
// draw to canvas...
canvas.toBlob(function(blob) {
    saveAs(blob, "pretty image.png");
});

이 솔루션을 사용하여 파일 이름 을 설정했습니다 .

HTML :

<a href="#" id="downloader" onclick="download()" download="image.png">Download!</a>
<canvas id="canvas"></canvas>

자바 스크립트 :

function download(){
    document.getElementById("downloader").download = "image.png";
    document.getElementById("downloader").href = document.getElementById("canvas").toDataURL("image/png").replace(/^data:image\/[^;]/, 'data:application/octet-stream');
}

이 문제가 있었고 외부 또는 추가 스크립트 라이브러리가없는 최상의 솔루션입니다. Javascript 태그 또는 파일에서이 함수를 만듭니다. 여기서 캔버스가 캔버스라고 가정합니다.

function download(){
        var download = document.getElementById("download");
        var image = document.getElementById("canvas").toDataURL("image/png")
                    .replace("image/png", "image/octet-stream");
        download.setAttribute("href", image);

    }

HTML의 본문 부분에서 버튼을 지정하십시오.

<a id="download" download="image.png"><button type="button" onClick="download()">Download</button></a>

이것은 작동하고 다운로드 링크는 버튼처럼 보입니다. Firefox 및 Chrome에서 테스트되었습니다.


사용자가 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "이미지를 다른 이름으로 저장"하지 않는 더 좋은 방법을 찾았을 것입니다. 캔버스 base64 코드를 href링크에 라이브로 그리고 수정하여 다운로드가 자동으로 시작되도록합니다. 보편적으로 브라우저와 호환되는지는 모르겠지만 기본 / 새 브라우저에서 작동해야합니다 .

var canvas = document.getElementById('your-canvas');
    if (canvas.getContext) {
        var C = canvas.getContext('2d');
    }

$('#your-canvas').mousedown(function(event) {
    // feel free to choose your event ;) 

    // just for example
    // var OFFSET = $(this).offset();
    // var x = event.pageX - OFFSET.left;
    // var y = event.pageY - OFFSET.top;

    // standard data to url
    var imgdata = canvas.toDataURL('image/png');
    // modify the dataUrl so the browser starts downloading it instead of just showing it
    var newdata = imgdata.replace(/^data:image\/png/,'data:application/octet-stream');
    // give the link the values it needs
    $('a.linkwithnewattr').attr('download','your_pic_name.png').attr('href',newdata);

});

<a>원하는 것은 무엇이든 감쌀 수 있습니다 .


이 시도:

jQuery('body').after('<a id="Download" target="_blank">Click Here</a>');

var canvas = document.getElementById('canvasID');
var ctx = canvas.getContext('2d');

document.getElementById('Download').addEventListener('click', function() {
    downloadCanvas(this, 'canvas', 'test.png');
}, false);

function downloadCanvas(link, canvasId, filename) {
    link.href = document.getElementById(canvasId).toDataURL();
    link.Download = filename;
}

이 코드를 firefox 또는 chrom의 콘솔에 넣고 위의 스크립트에서 캔버스 태그 ID를 변경 한 후 콘솔에서이 스크립트를 실행할 수 있습니다.

이 코드를 실행하면 html 페이지 하단에 "여기를 클릭하십시오"라는 텍스트로 링크가 표시됩니다. 이 링크를 클릭하고 새 창에서 PNG 이미지로 캔버스 그림을 열고 이미지를 저장하십시오.


canvas toDataURL ( 'image / png') 값의 입력을 포함하는 양식을 제출하십시오.

// JAVASCRIPT

    var canvas = document.getElementById("canvas");
    var url = canvas.toDataUrl('image/png');

양식 요소의 숨겨진 입력에 URL 값을 삽입하십시오.

// PHP

    $data = $_POST['photo'];
    $data = str_replace('data:image/png;base64,', '', $data);
    $data = base64_decode($data);
    file_put_contents("i".  rand(0, 50).".png", $data);

전체 작업 HTML 코드 . 새 .HTML 파일로 잘라 내기 + 붙여 넣기 :

두 가지 예를 포함합니다.

  1. HTML 파일의 캔버스.
  2. 자바 스크립트로 동적으로 생성 된 캔버스.

테스트 :

  1. 크롬
  2. 인터넷 익스플로러
  3. * Edge (제목 이름이 표시되지 않음)
  4. Firefox
  5. 오페라

<!DOCTYPE HTML >
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title> #SAVE_CANVAS_TEST# </title>
    <meta 
        name   ="author" 
        content="John Mark Isaac Madison"
    >
    <!-- EMAIL: J4M4I5M7 -[AT]- Hotmail.com -->
</head>
<body>

<div id="about_the_code">
    Illustrates:
    <ol>
    <li>How to save a canvas from HTML page.     </li>
    <li>How to save a dynamically created canvas.</li>
    </ol>
</div>

<canvas id="DOM_CANVAS" 
        width ="300" 
        height="300"
></canvas>

<div id="controls">
    <button type="button" style="width:300px;"
            onclick="obj.SAVE_CANVAS()">
        SAVE_CANVAS ( Dynamically Made Canvas )
    </button>

    <button type="button" style="width:300px;"
            onclick="obj.SAVE_CANVAS('DOM_CANVAS')">
        SAVE_CANVAS ( Canvas In HTML Code )
    </button>
</div>

<script>
var obj = new MyTestCodeClass();
function MyTestCodeClass(){

    //Publically exposed functions:
    this.SAVE_CANVAS = SAVE_CANVAS;

    //:Private:
    var _canvas;
    var _canvas_id = "ID_OF_DYNAMIC_CANVAS";
    var _name_hash_counter = 0;

    //:Create Canvas:
    (function _constructor(){
        var D   = document;
        var CE  = D.createElement.bind(D);
        _canvas = CE("canvas");
        _canvas.width = 300;
        _canvas.height= 300;
        _canvas.id    = _canvas_id;
    })();

    //:Before saving the canvas, fill it so
    //:we can see it. For demonstration of code.
    function _fillCanvas(input_canvas, r,g,b){
        var ctx = input_canvas.getContext("2d");
        var c   = input_canvas;

        ctx.fillStyle = "rgb("+r+","+g+","+b+")";
        ctx.fillRect(0, 0, c.width, c.height);
    }

    //:Saves canvas. If optional_id supplied,
    //:will save canvas off the DOM. If not,
    //:will save the dynamically created canvas.
    function SAVE_CANVAS(optional_id){

        var c = _getCanvas( optional_id );

        //:Debug Code: Color canvas from DOM
        //:green, internal canvas red.
        if( optional_id ){
            _fillCanvas(c,0,255,0);
        }else{
            _fillCanvas(c,255,0,0);
        }

        _saveCanvas( c );
    }

    //:If optional_id supplied, get canvas
    //:from DOM. Else, get internal dynamically
    //:created canvas.
    function _getCanvas( optional_id ){
        var c = null; //:canvas.
        if( typeof optional_id == "string"){
            var id = optional_id;
            var  d = document;
            var c  = d.getElementById( id );
        }else{
            c = _canvas; 
        }
        return c;
    }

    function _saveCanvas( canvas ){
        if(!window){ alert("[WINDOW_IS_NULL]"); }

        //:We want to give the window a unique
        //:name so that we can save multiple times
        //:without having to close previous
        //:windows.
        _name_hash_counter++              ; 
        var NHC = _name_hash_counter      ;
        var URL = 'about:blank'           ;
        var name= 'UNIQUE_WINDOW_ID' + NHC;
        var w=window.open( URL, name )    ;

        if(!w){ alert("[W_IS_NULL]");}

        //:Create the page contents,
        //:THEN set the tile. Order Matters.
        var DW = ""                        ;
        DW += "<img src='"                 ;
        DW += canvas.toDataURL("image/png");
        DW += "' alt='from canvas'/>"      ;
        w.document.write(DW)               ;
        w.document.title = "NHC"+NHC       ;

    }

}//:end class

</script>

</body>
<!-- In IE: Script cannot be outside of body.  -->
</html>

var canvasId = chart.id + '-canvas';
var canvasDownloadId = chart.id + '-download-canvas';
var canvasHtml = Ext.String.format('<canvas id="{0}" width="{1}" height="{2}"></canvas><a id="{3}"/>',
canvasId,
chart.getWidth(),
chart.getHeight(),
canvasDownloadId);
var canvasElement = reportBuilder.add({ html: canvasHtml });

var canvas = document.getElementById(canvasId);

var canvasDownload = document.getElementById(canvasDownloadId);
canvasDownload.href = chart.getImage().data;
canvasDownload.download = 'chart';

canvasDownload.click();

참고 URL : https://stackoverflow.com/questions/11112321/how-to-save-canvas-as-png-image

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